113年前的今天, 精武体操会 在霍元甲的操办下创立, 虽然并没对后来的各种战争提供直接帮助, 但是, 至少探索了武术精神如何在新时代传承的可能性, 然后, 21年之后, 不得穿越, 也就不能继续嗯哼了;
还是说 85 年前的今天, 人类第一部动画长片问世, 一举将 Disney 从苦苦挣扎的小作坊变成世界级影视集团, 毕竟这是开创性的第一部彩色动画长片, 开山怪就等于直接创立了全新艺术形式制作过程中的所有标准; 当然, 最关键的垄断资源, 其实就是在制作过程中聚集/培训出来的全球唯一动画师; 毕竟那时, 动画的制作成本主要是人力成本, 标准的每秒12帧, 每帧都要人工画出来, 在固定焦距上拍为照片, 再将所有底片连接起来就变成了动画片, 再进行一些后期调整, 以及配音, 才能形成可供上映的影片;
而长片, 也就是90分钟以上, 7万张图片要绘制, 而绘制无论背景, 还是主角, 或是其它, 都是人工一笔一笔绘制出来的, 每位动画师, 每天工作10小时, 最多也只能绘制出20幅左右的成品, 可想一部长片, 就算是不犯错, 一气呵成, 都得一年以上10多人一组连续无休的工作;
而一部电影, 创作过程中, 不可能一气呵成, 总是有反复尝试/探索, 周期就更长了...甚至于如果一开始有个关键颜色没有通盘考虑好, 半途调整, 返工, 很可能失控...所以, 后来有专门的色彩师, 从创作之初就确立一套固定的色彩, 以便在整个影片期间不会告成色彩混乱...类似的细节, 都只有在长片这个海量工作量背景下, 才值得设计并执行, 这和原先几百帧, 几秒的影片/电视前后贴片广告是完全不同的设计思路和工程要求;
就象 Python, 日常十几行完成一个实用工具, 解决每周发生几次的问题, 和需要上百万行代码, 承载每秒上万业务请求的核心系统, 是完全不同的工程要求和开发流程了...
那么人生呢? 如何提高普通人, 一生的工程品质要求?